Game Mode
승리 조건, 스폰, 클래스 지정처럼 서버가 결정할 규칙을 담는다.
서버 권한과 클라이언트 복제 범위를 나누면 라운드 규칙, 전체 점수, 개인 점수를 어디에 둘지 빠르게 판단할 수 있다.
승리 조건, 스폰, 클래스 지정처럼 서버가 결정할 규칙을 담는다.
라운드, 남은 시간, 팀 점수처럼 모두가 볼 값을 복제한다.
이름, 팀, 점수처럼 플레이어별로 유지될 값을 복제한다.
클라이언트가 알아야 하는 값은 Game Mode에 숨기지 말고 Game State나 Player State로 옮겨 복제 범위를 명확히 한다.