언리얼 블루프린트

게임 모드, 스테이트 블루프린트

지금까지는 캐릭터 애니메이션, UI, AI 등 게임 구성 요소를 개별적으로 다뤘습니다. 이 요소들을 유기적으로 연결해 규칙과 흐름을 제어하려면 견고한 게임플레이 프레임워크(Gameplay Framework)가 필요합니다.

게임플레이 프레임워크와 게임 모드를 중심으로 게임 모드, 스테이트 블루프린트의 판단 흐름을 읽습니다.

핵심 흐름

1

게임 모드 (Game Mode)

게임 모드 (Game Mode)는 게임의 규칙을 정의하고 관리하는 클래스입니다.

2

게임 스테이트 (Game State)

게임 스테이트 (Game State)는 현재 게임의 전반적인 상태를 복제하고 관리하는 클래스입니다.

3

플레이어 스테이트 (Player State)

플레이어 스테이트 (Player State)는 각 개별 플레이어의 현재 상태를 복제하고 관리하는 클래스입니다.

4

요약 및 관계

클래스 존재 위치 역할 복제 여부 ...