감지 입력
시야나 청각 이벤트가 TargetActor와 LastKnownLocation 후보를 만든다.
perceptionBehavior Tree는 한 번 실행하고 끝나는 스크립트가 아니라 Perception, Blackboard, Selector, Task 결과가 계속 순환하는 판단 장치다.
시야나 청각 이벤트가 TargetActor와 LastKnownLocation 후보를 만든다.
perceptionService 또는 AIController가 Blackboard 키를 현재 상황에 맞게 바꾼다.
blackboardSelector가 공격, 추적, 순찰 중 조건이 맞는 가지를 고른다.
selectorMoveTo, Attack, Wait 같은 노드가 성공, 실패, 진행 중 결과를 반환한다.
task result키가 바뀌면 Decorator 조건에 따라 현재 작업이 중단되거나 다음 가지로 넘어간다.
abort