UNREAL BP · AI

AI 인지-판단-행동 순환도

AI는 감지 결과를 Blackboard에 기록하고 Behavior Tree가 그 값을 읽어 이동, 추적, 공격 같은 Task를 선택하는 순환 구조로 움직입니다.

의사결정 루프

behavior tree
perception시야, 청각, 데미지 감지
blackboardtarget, last location 상태 저장
selector조건에 맞는 branch 선택
taskMoveTo, Attack, Search 실행
perceptionblackboardselectortask

AI 우선순위 설계

점검
조건 분리Decorator로 공격 가능, 추적 가능 조건을 나눕니다.
서비스Service에서 주기적으로 거리와 상태를 갱신합니다.
실패 처리대상 상실 시 마지막 위치 탐색으로 전환합니다.
디버그Behavior Tree 디버거에서 현재 branch를 확인합니다.