Stimulus 생성
플레이어가 시야에 들어오거나 소음을 만들면 Perception Component가 자극을 받는다.
sense input시야와 청각 자극이 감지, 갱신, 만료를 거쳐 Blackboard 키와 경계 상태를 바꾸는 과정을 시간 흐름으로 정리한다.
플레이어가 시야에 들어오거나 소음을 만들면 Perception Component가 자극을 받는다.
sense input감지 성공 시 Target Actor, Last Known Location, Alert Level 키를 기록한다.
memory writeBehavior Tree는 키 변화를 보고 순찰, 조사, 추적 중 하나를 선택한다.
BT select일정 시간 새 감지가 없으면 target을 비우고 마지막 위치 조사 상태로 낮춘다.
expiration