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컴파일과 배치
AI 컨트롤러, 플레이어, 블랙보드를 저장한 뒤 레벨에 배치합니다.
플레이어가 보이거나 소리를 냈을 때 화면 메시지만 보는 대신, Blackboard 값과 Behavior Tree 전환까지 이어지는지 단계별로 확인합니다.
AI 컨트롤러, 플레이어, 블랙보드를 저장한 뒤 레벨에 배치합니다.
Sight Radius 안으로 이동해 감지 성공 이벤트가 발생하는지 봅니다.
Make Noise가 호출되는 순간 Hearing 감지가 들어오는지 확인합니다.
플레이어를 놓쳤을 때 Blackboard 값이 지워지는지 점검합니다.
감지 성공과 상실 메시지가 이벤트 타이밍에 맞게 출력됩니다.
TargetActor와 TargetLocation이 감지 상태에 맞게 갱신됩니다.
추적, 탐색, 대기 상태가 오래된 값 없이 자연스럽게 바뀝니다.