시야 반경과 시야각 안에 있는 액터를 감지해 현재 보이는 대상을 판단합니다.
주요 감각
sense발소리, 총성처럼 Make Noise로 만든 자극을 반경과 소리 크기로 판정합니다.
공격을 받은 사실을 자극으로 받아 추적, 경계, 엄폐 같은 반응을 시작할 수 있습니다.
Detection By Affiliation 설정으로 아군, 중립, 적 감지를 구분합니다.
판단으로 이어지는 흐름
pipeline
Stimuli Source
플레이어가 보이거나 소리를 내면 자극이 생성됩니다.
AI Perception Component
Sight와 Hearing 설정으로 감지 성공 여부를 계산합니다.
Blackboard
TargetActor와 TargetLocation을 갱신하거나 비웁니다.
Behavior Tree
값의 유무에 따라 추적, 탐색, 대기 행동으로 분기합니다.