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AI MoveTo 실패 원인 분리

AI 이동은 Move To 노드만 보는 것이 아니라 NavMesh, Pawn, Controller, 목표 위치를 함께 확인해야 합니다.

Nav Mesh Bounds Volume AI MoveTo Acceptance Radius

초록 NavMesh 위에서만 경로가 생깁니다

RecastNavMesh가 생성된 영역 안에 AI와 목표가 있어야 AI MoveTo가 경로를 계산하고 이동을 시작합니다.

01

NavMesh 확인

P 키로 내비게이션 표시를 켜고 Nav Mesh Bounds Volume이 레벨 바닥과 목표 지점을 덮는지 확인합니다.

02

소유 확인

Pawn이 AIController에 Possess 되었고 Character Movement나 Floating Pawn Movement가 이동을 처리하는지 봅니다.

03

결과 처리

AI MoveTo의 On Success와 On Fail에 각각 다음 행동, 재시도, 목표 재선택 분기를 둡니다.