NAVIGATION DEBUG
Move To 실패는 이동 가능 영역과 목표값 검토
내비메시가 있어도 목표 위치가 비어 있거나 도착 반경이 맞지 않으면 AI 이동은 실패하거나 멈춰 보일 수 있습니다.
NavMesh
Blackboard Vector
Acceptance Radius
녹색 영역 확인
P 키로 이동 가능 영역이 목표까지 이어지는지 먼저 확인합니다.
키 값이 유효해야 한다
TargetActor나 Vector 키가 None이면 Move To가 경로를 계산할 수 없습니다.
도착 조건 조정
Acceptance Radius가 너무 작으면 근처까지 갔는데도 계속 실패처럼 보일 수 있습니다.
01 · 표시
NavMesh를 켭니다.
02 · 키
블랙보드 값을 봅니다.
03 · 경로
디버그 경로를 확인합니다.
04 · 결과
Success와 Fail을 분리합니다.
문이나 장애물이 바뀌는 맵에서는 Recast 갱신과 이동 가능 영역 재생성도 함께 점검해야 합니다.