move to debug

NavMesh, 목표 키, 반경, 경로를 순서대로 본다

AI가 멈추거나 목표에 도착하지 못할 때는 이동 로직보다 먼저 내비게이션 입력 조건을 차례로 분리합니다.

1

Mesh

P 키로 이동 가능한 영역을 확인합니다.

2

Key

블랙보드의 목표 Actor 또는 Vector 값을 봅니다.

3

Radius

Acceptable Radius가 너무 작지 않은지 조정합니다.

4

경로

디버그 경로와 partial path 허용 여부를 확인합니다.

MeshKeyRadius경로
Agent

반지름과 높이 설정

Volume

Bounds가 이동 구역 포함

Observe

키 변경 시 재시작 여부

Move To 실패는 노드 하나의 문제가 아니라 위치 데이터, NavMesh, 도착 판정이 함께 만든 결과입니다.