move to debug
NavMesh, 목표 키, 반경, 경로를 순서대로 본다
AI가 멈추거나 목표에 도착하지 못할 때는 이동 로직보다 먼저 내비게이션 입력 조건을 차례로 분리합니다.
Mesh
P 키로 이동 가능한 영역을 확인합니다.
Key
블랙보드의 목표 Actor 또는 Vector 값을 봅니다.
Radius
Acceptable Radius가 너무 작지 않은지 조정합니다.
경로
디버그 경로와 partial path 허용 여부를 확인합니다.
Agent
반지름과 높이 설정
Volume
Bounds가 이동 구역 포함
Observe
키 변경 시 재시작 여부
Move To 실패는 노드 하나의 문제가 아니라 위치 데이터, NavMesh, 도착 판정이 함께 만든 결과입니다.