UNREAL BP · AI
Move To 실패 원인 분리
AI가 목표를 향해 움직이지 않을 때는 행동 트리보다 먼저 내비메시, 블랙보드 값, 도착 조건을 단계적으로 분리해 확인합니다.
빠른 판별
원인 분류
경로 없음
목표가 내비메시 밖이면 Move To는 시작해도 성공할 수 없습니다.
즉시 성공
Acceptable Radius가 너무 크면 도착처럼 처리될 수 있습니다.
점검 순서
checklist
NavMesh 표시
P 키 또는 show navigation으로 이동 가능 영역을 확인합니다.
목표 키 확인
Blackboard의 TargetActor나 TargetLocation 값이 실제로 갱신되는지 봅니다.
경로 옵션
Partial Path, Stop On Overlap, Radius 설정이 의도와 맞는지 비교합니다.
이동 컴포넌트
Pawn, AIController, Movement Component가 정상 연결되어 있는지 봅니다.
수정 방향
수정 지점 지도
볼륨 범위
Nav Mesh Bounds Volume이 목표 지점과 순찰 구역을 모두 덮게 합니다.
동적 장애물
문, 파괴 오브젝트는 내비 갱신 방식과 충돌 채널을 확인합니다.
디버그 필터
실행 중인 AI 인스턴스를 선택해 BT와 Blackboard를 동시에 봅니다.