Nav Mesh
시작점과 도착점이 녹색 영역에 있어야 한다.
AI 이동 실패는 NavMesh, Controller, Target, Radius 중 하나에서 주로 난다.
시작점과 도착점이 녹색 영역에 있어야 한다.
Pawn을 Possess해야 이동 요청을 낸다.
Target Actor 또는 Vector 키를 확인한다.
반경 안에 들어오면 성공 처리한다.
동적 장애물과 회피 설정을 본다.
P 키와 BT 디버거로 실패 지점을 찾는다.
멈춘 AI는 목적지보다 NavMesh, Possess, 수용 반경 순서로 확인하는 편이 빠르다.