언리얼 블루프린트

내비게이션 시스템을 통한 기본 AI 이동

AI 이동은 목표 좌표를 정하는 것과 그 좌표까지 갈 수 있는 경로를 찾는 것을 분리해야 합니다. 내비 메시, Move To 결과, 실패 처리를 함께 봐야 행동 트리가 멈추지 않습니다.

목표 위치, 내비 메시 유효성, 이동 실패 처리를 기준으로 AI 이동 흐름을 구성합니다.

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내비게이션과 내비메시 개념

내비게이션 시스템(Navigation System)은 AI가 게임 세계에서 장애물을 피하고 목표 지점까지 최적의 경로를 찾아 이동할 수 있도록 지원하는 기능들의 집합입니다.

무엇을 할지
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내비메시 생성 및 설정

내비메시는 기본적으로 프로젝트에 내비게이션 시스템이 활성화되어 있다면 자동으로 생성됩니다.

어디서 할지
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AI 이동 구현: Move To 노드

비헤이비어 트리에서 AI를 이동시키는 대표 태스크 노드는 Move To입니다.

어떻게 이동할지