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내비게이션 시스템을 통한 기본 AI 이동

지난 절에서는 비헤이비어 트리와 EQS로 AI가 무엇을 할지와 어디서 할지를 결정하는 방법을 배웠습니다. 이제는 결정한 목표 위치로 어떻게 이동할지를 해결해야 합니다.

무엇을 할지와 어디서 할지를 중심으로 내비게이션 시스템을 통한 기본 AI 이동의 판단 흐름을 읽습니다.

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내비게이션 시스템과 내비메시란 무엇인가?

내비게이션 시스템(Navigation System)은 AI가 게임 세계에서 장애물을 피하고 목표 지점까지 최적의 경로를 찾아 이동할 수 있도록 지원하는 기능들의 집합입니다.

무엇을 할지
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내비메시 생성 및 설정

내비메시는 기본적으로 프로젝트에 내비게이션 시스템이 활성화되어 있다면 자동으로 생성됩니다.

어디서 할지
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AI 이동 구현: Move To 노드

비헤이비어 트리에서 AI를 이동시키는 가장 기본적인 태스크 노드는 Move To입니다.

어떻게 이동할지