EQS 기본 활용법

후보를 만들고, 기준으로 걸러, 최고점을 저장한다

엄폐 위치 찾기처럼 AI가 환경을 읽어야 할 때는 생성, 평가, 저장의 흐름을 분리하면 디버깅과 재사용이 쉬워집니다.

Generator Context Tester Blackboard

블루프린트 작업 순서

4 steps
1

후보 생성

Generate Points in Radius로 AI 주변의 이동 후보를 촘촘하게 만듭니다.

2

기준 지정

Querier와 Target Actor를 분리해 거리, 시야, 엄폐 기준을 명확히 둡니다.

3

필터와 점수

Trace로 보이지 않는 후보만 남기고 Distance로 적절한 위치를 우선합니다.

4

행동 연결

Run EQS 결과를 Blackboard에 저장한 뒤 Move To가 같은 키를 읽게 합니다.

EQS 엄폐 후보 평가 지도 AI 주변 후보 중 벽 뒤에 있고 이동 가능한 후보 하나를 선택해 BestCoverLocation에 저장하는 예시입니다. AI Player selected cover

EQS는 감지 로직을 행동 로직에서 떼어내므로, 같은 쿼리를 순찰, 추격, 도주, 아이템 탐색 같은 여러 행동에 다시 쓰입니다.