언리얼 블루프린트

EQS의 기본 활용법

EQS는 후보 위치나 대상을 생성한 뒤 거리, 시야, 엄폐 조건으로 점수를 매겨 Blackboard와 Behavior Tree가 사용할 결정을 만들어 냅니다.

쿼리 조건, 블랙보드 키, 행동 선택 위치를 기준으로 EQS 결과를 AI 판단에 연결합니다.

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EQS 개념

EQS는 Generator가 만든 후보 Item을 Test로 걸러 AI가 이동하거나 바라볼 지점을 점수화하는 시스템입니다.

비헤이비어 트리
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EQS의 핵심 구성 요소

Query Template, Generator, Test, Context를 분리해 후보 생성과 평가 기준을 한눈에 확인합니다.

블랙보드
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EQS 기본 활용법: 엄폐 위치 찾기 예시

엄폐 예시는 플레이어 위치를 Context로 두고, 시야 차단과 거리 점수를 함께 비교하는 구조로 만듭니다.

무엇을 할지