EQS의 기본 활용법

EQS는 후보 위치나 대상을 생성한 뒤 거리, 시야, 엄폐 조건으로 점수를 매겨 Blackboard와 Behavior Tree가 사용할 결정을 만들어 냅니다.

쿼리 조건, 블랙보드 키, 행동 선택 위치를 기준으로 EQS 결과를 AI 판단에 연결합니다.

1

후보 생성

Generator가 AI 주변의 이동 가능한 위치 후보를 만듭니다.

Generator
2

필터·점수

Test가 도달 불가 후보를 버리고 거리·시야·엄폐 점수를 계산합니다.

Test
3

결과 저장

최고 점수 위치를 Blackboard의 CoverLocation 같은 키에 저장합니다.

Blackboard
4

행동 선택

Behavior Tree가 저장된 위치를 읽어 Move To나 엄폐 행동을 실행합니다.

Task