AI Controller 시작
Pawn을 소유한 Controller가 Blackboard와 Behavior Tree를 초기화한다.
possessAI Controller, Blackboard Key, Behavior Tree의 Task, Decorator, Service가 어떤 책임으로 협력하는지 구조화한다.
Pawn을 소유한 Controller가 Blackboard와 Behavior Tree를 초기화한다.
possessPerception, 거리, 체력, 목표 위치 같은 값이 Blackboard Key에 저장된다.
memoryDecorator는 키 값을 보고 분기 실행 여부를 결정한다.
decoratorTask는 이동, 공격, 대기 같은 실제 행동을 수행하고 결과를 반환한다.
task