BEHAVIOR TREE WIRE

Behavior Tree 실행 경로

트리 노드가 맞아도 AI Controller가 실행하지 않거나 Pawn에 컨트롤러가 붙지 않으면 아무 행동도 시작되지 않습니다.

AIController Blackboard Run Behavior Tree

컨트롤러 클래스 지정

NPC Pawn의 AI Controller Class가 실제 컨트롤러 블루프린트를 가리켜야 합니다.

시작

BeginPlay에서 실행

컨트롤러가 Run Behavior Tree로 BT 에셋을 시작하는지 확인합니다.

상태

블랙보드 값 갱신

TargetActor, PatrolLocation 같은 키가 비어 있으면 조건 노드가 계속 실패합니다.

01 · 소유 Pawn이 컨트롤러를 받습니다.
02 · 실행 트리 에셋을 시작합니다.
03 · 저장 블랙보드 키를 채웁니다.
04 · 선택 Selector가 태스크를 고릅니다.
멈춤 원인

디버그 드롭다운에서 실행 중인 AI가 보이지 않으면 트리 내부보다 컨트롤러 연결을 먼저 확인합니다.