Blackboard 값
TargetActor, PatrolPoint 같은 판단 값을 저장한다.
Behavior Tree는 행동 순서를 고르고, Blackboard는 판단 상태를 공유한다.
TargetActor, PatrolPoint 같은 판단 값을 저장한다.
값과 조건을 노드 실행 전에 판단한다.
Selector와 Sequence가 실행 분기를 정한다.
Move To, Attack을 수행하고 결과를 반환한다.
AI가 이상하면 Task보다 Blackboard 값부터 본다. 판단 데이터가 틀리면 트리 구조가 맞아도 실행 결과가 흔들린다.