AI 시스템
NPC가 감지, 판단, 이동, 공격 같은 행동을 수행하도록 만드는 전체 로직입니다.
NPC의 판단을 계층 구조로 정리하고, 상황에 맞는 행동을 선택하게 만드는 AI 설계 도구입니다.
NPC가 감지, 판단, 이동, 공격 같은 행동을 수행하도록 만드는 전체 로직입니다.
조건과 행동을 트리로 배치해 우선순위와 실행 순서를 시각적으로 관리합니다.
TargetActor, CurrentHealth 같은 판단 데이터를 키-값 형태로 공유합니다.
Pawn을 제어하고 Behavior Tree를 실행해 실제 게임 캐릭터와 연결합니다.