Procedural Anim

프로시저럴 애니메이션은 입력값으로 매 프레임 포즈를 보정한다

클립을 대체하는 기능이 아니라, 속도·지형·물리 값을 읽어 기존 포즈를 상황에 맞춘다.

01

Read Input

속도, 지면 경사, 조준 방향, 충돌 정보를 읽는다.

02

Solve Rule

IK, 스프링, 보간, 노이즈 같은 계산을 적용한다.

03

Clamp

관절 한계와 보정 강도를 제한한다.

04

Blend

기본 애니메이션 클립과 자연스럽게 섞는다.

05

Validate

발 미끄러짐과 튐을 플레이 중 확인한다.

기준판정
잘 맞는 사례발 IK, 조준 오프셋, 지형 적응, 보조 흔들림
주의할 점계산 포즈가 원본 클립을 완전히 덮지 않게 강도를 조절한다.