Procedural Anim

프로시저럴 애니메이션

키프레임만 재생하는 대신 속도, 지형, 입력, 물리 값을 이용해 매 프레임 자연스러운 움직임을 계산한다.

실시간 애니메이션 흐름

runtime pose

입력 데이터

캐릭터 속도, 지면 경사, 조준 방향 같은 값을 읽는다.

규칙 계산

IK, 보간, 노이즈, 스프링 같은 계산으로 포즈를 보정한다.

블렌딩

기존 애니메이션 클립과 계산된 보정을 자연스럽게 섞는다.

검증

극단적인 입력에서도 관절이 튀거나 발이 미끄러지지 않는지 확인한다.

input규칙blendpose
애니메이션 읽기

프로시저럴 애니메이션은 클립을 대체하기보다, 플레이 상황에 맞게 포즈를 실시간으로 보정하는 도구다.