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속도, 지면 경사, 조준 방향, 충돌 정보를 읽는다.
클립을 대체하는 기능이 아니라, 속도·지형·물리 값을 읽어 기존 포즈를 상황에 맞춘다.
속도, 지면 경사, 조준 방향, 충돌 정보를 읽는다.
IK, 스프링, 보간, 노이즈 같은 계산을 적용한다.
관절 한계와 보정 강도를 제한한다.
기본 애니메이션 클립과 자연스럽게 섞는다.
발 미끄러짐과 튐을 플레이 중 확인한다.
| 기준 | 판정 |
|---|---|
| 잘 맞는 사례 | 발 IK, 조준 오프셋, 지형 적응, 보조 흔들림 |
| 주의할 점 | 계산 포즈가 원본 클립을 완전히 덮지 않게 강도를 조절한다. |