입력 데이터
캐릭터 속도, 지면 경사, 조준 방향 같은 값을 읽는다.
키프레임만 재생하는 대신 속도, 지형, 입력, 물리 값을 이용해 매 프레임 자연스러운 움직임을 계산한다.
캐릭터 속도, 지면 경사, 조준 방향 같은 값을 읽는다.
IK, 보간, 노이즈, 스프링 같은 계산으로 포즈를 보정한다.
기존 애니메이션 클립과 계산된 보정을 자연스럽게 섞는다.
극단적인 입력에서도 관절이 튀거나 발이 미끄러지지 않는지 확인한다.
프로시저럴 애니메이션은 클립을 대체하기보다, 플레이 상황에 맞게 포즈를 실시간으로 보정하는 도구다.