목표 정의
발 접지, 손 위치, 조준, 꼬리/천 보정 중 어떤 문제를 풀지 먼저 나눈다.
목표별 도구IK와 Control Rig는 손발을 맞추는 만능 장치가 아니다. Anim Graph, IK Rig, Control Rig, Physics Asset 중 어디에서 보정할지 선택하고 비용과 실패 포즈를 확인해야 한다.
발 접지, 손 위치, 조준, 꼬리/천 보정 중 어떤 문제를 풀지 먼저 나눈다.
목표별 도구Trace hit, socket transform, curve, gameplay state처럼 보정에 필요한 입력을 정한다.
소스 신뢰Anim Graph, Control Rig, Post Process AnimBP 중 적용 위치가 평가 순서에 맞는지 본다.
순서 중요trace miss, 급격한 경사, 목표 과도 이동에서 보정 강도와 fallback pose를 둔다.
튀는 포즈 방지