Montage 흐름

공격 몽타주 실행 타임라인

전투 애니메이션은 입력, 몽타주 섹션, 노티파이, 데미지 판정, 콤보 입력 허용 시간이 한 프레임 흐름 안에서 맞아야 한다.

01

입력 수신

캐릭터 블루프린트가 공격 입력을 받고 현재 상태를 확인한다.

can attack
02

몽타주 재생

Anim Instance에 Montage Play를 호출하고 Slot이 포즈를 덮는다.

slot
03

노티파이 시작

Notify Begin에서 무기 히트박스나 Trace를 켠다.

hit window
04

데미지 판정

Overlap 또는 Trace 결과를 중복 방지 목록과 함께 처리한다.

damage
05

종료 처리

Notify End와 Montage End에서 히트박스, 콤보, 상태 플래그를 정리한다.

reset

슬롯 확인 · Notify 위치 · 상태 플래그 점검

슬롯 확인 몽타주 Slot 이름이 Anim Graph의 Slot 노드와 같아야 재생된다.
Notify 위치 타격 프레임보다 너무 앞에 두면 허공 판정, 너무 뒤면 입력감 지연이 생긴다.
상태 플래그 공격 중 이동, 점프, 다른 몽타주 재생 허용 여부를 명확히 나눈다.