입력 수신
캐릭터 블루프린트가 공격 입력을 받고 현재 상태를 확인한다.
can attack전투 애니메이션은 입력, 몽타주 섹션, 노티파이, 데미지 판정, 콤보 입력 허용 시간이 한 프레임 흐름 안에서 맞아야 한다.
캐릭터 블루프린트가 공격 입력을 받고 현재 상태를 확인한다.
can attackAnim Instance에 Montage Play를 호출하고 Slot이 포즈를 덮는다.
slotNotify Begin에서 무기 히트박스나 Trace를 켠다.
hit windowOverlap 또는 Trace 결과를 중복 방지 목록과 함께 처리한다.
damageNotify End와 Montage End에서 히트박스, 콤보, 상태 플래그를 정리한다.
reset