Combat Montage
공격 입력은 몽타주 구간과 판정 창으로 나눠 읽는다
입력, Slot 재생, Notify, 대미지 판정, 종료 정리가 같은 프레임
흐름에서 맞아야 전투 반응이 선명합니다.
핵심 축
재생 여부는 Slot, 타격 순간은 Notify, 중복 방지는 판정 목록, 콤보
허용은 별도 시간 창으로 확인합니다.
| 시점 | 담당 블루프린트 | 켜는 값 | 확인할 위험 |
|---|---|---|---|
| InputAttack Action | Character | 공격 가능 상태와 현재 콤보 인덱스 | 상태 충돌피격, 점프, 회피 중 입력을 분기합니다. |
| Montage PlaySlot과 Section | Anim Instance | 재생 Slot, Section 이동, 재생률 | Anim Graph의 Slot 이름과 일치해야 합니다. |
| Notify Begin타격 전후 | Anim Notify | 무기 Trace, 히트박스, 대미지 창 | 판정 창실제 타격 프레임과 맞춥니다. |
| Hit Resolve판정 처리 | Weapon 또는 Character | 중복 피격 목록, 대미지 이벤트 | 한 공격에서 같은 대상이 여러 번 맞지 않게 합니다. |
| Montage End종료 정리 | Character | 상태 플래그 해제와 콤보 입력 마감 | 잔류 플래그히트박스와 콤보 상태를 반드시 끕니다. |