MONTAGE DEBUG

몽타주는 슬롯과 노티파이 수신 경로 검토

공격 애니메이션이 재생되어도 데미지가 들어가지 않으면 타임라인, 슬롯, 이벤트 그래프, 캐릭터 입력을 순서대로 나눠 확인합니다.

Montage Slot Anim Notify Play Montage
타임라인

노티파이 위치 확인

AttackHit가 실제 타격 프레임 근처에 놓였는지 몽타주 트랙에서 확인합니다.

슬롯

재생 슬롯 일치

몽타주의 슬롯 이름과 애님 그래프의 Slot 노드 이름이 같아야 포즈가 통과합니다.

이벤트

수신 노드 연결

Anim Notify 이벤트 뒤에 Apply Damage나 판정 로직이 실제로 연결되어야 합니다.

01 · 입력 공격 버튼이 호출됩니다.
02 · 캐스팅 Anim Instance를 얻습니다.
03 · 재생 몽타주가 슬롯으로 흐릅니다.
04 · 판정 노티파이가 로직을 실행합니다.
진단 순서

재생은 되는데 판정만 빠지면 Notify 이벤트, 재생도 안 되면 입력과 슬롯부터 확인하는 식으로 범위를 줄입니다.