Input
공격 버튼과 캐릭터 참조가 한 번만 호출되는지 본다.
증상을 한 번에 추측하지 말고 체인의 앞 단계부터 끊긴 지점을 찾는다.
공격 버튼과 캐릭터 참조가 한 번만 호출되는지 본다.
Montage 에셋, 섹션 이름, Anim Instance를 확인한다.
Anim Graph의 Slot이 최종 포즈 앞에 연결됐는지 본다.
Notify 이름과 이벤트 함수명이 정확히 같은지 맞춘다.
종료 후 공격 플래그와 상태 전이가 풀리는지 본다.
| 기준 | 판정 |
|---|---|
| 소리만 나고 포즈가 없음 | Slot 연결과 Slot 이름을 먼저 확인한다. |
| 포즈는 보이는데 데미지가 없음 | Notify 프레임과 이벤트 이름을 확인한다. |
| 공격 후 굳음 | Reset과 Idle/WalkRun 전이 조건을 확인한다. |