입력에서 한 번만 재생한다
공격 버튼, 캐스팅, Anim Instance 참조가 올바른지 먼저 확인합니다.
공격 애니메이션 문제는 몽타주 에셋 하나가 아니라 입력 호출부터 Anim Notify 이벤트까지 이어진 체인에서 발생합니다.
공격 버튼, 캐스팅, Anim Instance 참조가 올바른지 먼저 확인합니다.
DefaultSlot 또는 UpperBody 슬롯 노드가 최종 포즈 앞에 연결되어야 합니다.
Event Anim Notify_AttackHit 이름이 몽타주 트랙의 Notify와 정확히 같아야 합니다.
공격 플래그를 끄고 스테이트 머신이 Idle 또는 WalkRun으로 복귀하는지 봅니다.
체인의 앞 단계가 실패하면 뒤 단계는 실행되지 않으므로, 화면에 보이는 증상보다 호출 순서를 먼저 추적합니다.