Montage Notify

섹션과 노티파이를 한 타임라인에서 맞추기

몽타주는 입력으로 시작되는 일회성 동작을 섹션 단위로 재생하고, 노티파이는 타격, 사운드, 종료 처리를 프레임 시점에 연결합니다.

몽타주 구성 예시

Attack Swing
Section
Notify
AttackHit 노티파이
사운드와 이펙트 시작
회복 구간 종료 처리

1. 입력 수신

캐릭터 블루프린트에서 공격 입력을 받아 Anim Instance에 재생을 요청합니다.

2. Slot 합성

Anim Graph의 Slot 노드가 이동 포즈 위에 몽타주 포즈를 섞습니다.

3. Notify 발화

무기가 닿는 프레임에서 AttackHit 이벤트가 실행됩니다.

4. 게임 로직

데미지, 카메라 반응, 이펙트를 애니메이션 타이밍에 맞춰 처리합니다.