Montage Flow

Montage는 입력, Slot, Notify, 로직이 맞물려 실행된다

공격 입력이 애니메이션 포즈와 데미지 타이밍으로 이어지는 실제 경로를 분리해 본다.

01

Input

캐릭터 또는 컨트롤러가 공격 입력을 받는다.

02

Play Montage

Anim Instance가 재생 섹션과 속도를 정한다.

03

Slot Blend

Anim Graph의 Slot이 기본 이동 포즈 위에 섞는다.

04

Notify

타격 프레임에서 이벤트가 발화된다.

05

Gameplay

데미지, 사운드, 이펙트를 실행한다.

기준판정
Slot 미연결Montage가 호출돼도 화면 포즈가 바뀌지 않는다.
Notify 누락포즈는 보이지만 타격 판정이 실행되지 않는다.
Reset 누락공격 후 이동 상태로 돌아가지 못한다.