Input
캐릭터 또는 컨트롤러가 공격 입력을 받는다.
공격 입력이 애니메이션 포즈와 데미지 타이밍으로 이어지는 실제 경로를 분리해 본다.
캐릭터 또는 컨트롤러가 공격 입력을 받는다.
Anim Instance가 재생 섹션과 속도를 정한다.
Anim Graph의 Slot이 기본 이동 포즈 위에 섞는다.
타격 프레임에서 이벤트가 발화된다.
데미지, 사운드, 이펙트를 실행한다.
| 기준 | 판정 |
|---|---|
| Slot 미연결 | Montage가 호출돼도 화면 포즈가 바뀌지 않는다. |
| Notify 누락 | 포즈는 보이지만 타격 판정이 실행되지 않는다. |
| Reset 누락 | 공격 후 이동 상태로 돌아가지 못한다. |