언리얼 블루프린트

애님 몽타주와 노티파이의 기초

앞선 절들에서 우리는 캐릭터의 연속적인 움직임(Idle, Walk, Run)을 스테이트 머신과 블렌드 스페이스를 통해 자연스럽게 처리하는 방법을 배웠습니다. 하지만 게임에는 단순히 반복되거나 부드럽게 블렌딩되는 움직임 외에, 특정 시점에 한 번 재생되고 끝나는 '일회성' 동작들이 많습니다.

특정 시점에 한 번 재생되고 끝나는...와 애님 몽타주를 중심으로 애님 몽타주와 노티파이의 기초의 판단 흐름을 읽습니다.

핵심 흐름

1

애님 몽타주(Anim Montage)란 무엇인가?

애님 몽타주(Anim Montage)는 여러 개의 애니메이션 시퀀스를 시간축에 배치하여 하나의 복합적인 애니메이션을 만드는 에셋(Asset)입니다.

2

애님 몽타주 생성 및 설정

캐릭터의 공격 애니메이션을 재생하는 몽타주를 만들어봅시다.

3

애님 노티파이(Anim Notify)란 무엇인가?

애님 노티파이(Anim Notify)는 애니메이션 시퀀스 또는 애님 몽타주 내의 특정 프레임에서 이벤트를 발생시키는 기능입니다.

4

애님 노티파이 추가 및 사용

공격 애니메이션 도중 특정 시점에 데미지를 적용하는 노티파이를 추가해봅시다.