Blend Space

Blend Space 축과 샘플 검증

Blend Space는 축 값과 샘플 배치가 맞을 때 자연스럽게 보간됩니다. AnimBP가 넣는 값도 같은 단위를 써야 합니다.

Speed Axis Direction Axis Preview

축 범위가 이동 변수와 맞아야 합니다

Speed의 최대값은 Character Movement의 Max Walk Speed와 맞추고, Direction은 좌우 이동을 표현할 필요가 있을 때 사용합니다.

01

1D 선택

Idle, Walk, Run처럼 속도만 필요한 이동은 Blend Space 1D로 시작해 축을 단순하게 유지합니다.

02

2D 선택

전후좌우 스트레이프가 필요하면 Speed와 Direction 축을 쓰고 각 방향 샘플을 균형 있게 배치합니다.

03

값 공급

AnimBP에서 Speed와 Direction을 계산해 Blend Space Player에 연결하고 Interpolation Time으로 급변을 완화합니다.