Speed 하나로 Idle, Walk, Run 보간
Axis
Speed 0 to 600
Use
전방 이동 중심 캐릭터
구현이 단순하고 축 튜닝이 쉬워 기본 이동 예제에 적합합니다.
멈춤에서 달리기처럼 한 값만 섞으면 1D, 속도와 방향을 함께 섞으면 2D 블렌드 스페이스가 맞습니다.
구현이 단순하고 축 튜닝이 쉬워 기본 이동 예제에 적합합니다.
후진, 좌우 이동, 조준 이동처럼 방향별 샘플이 필요할 때 선택합니다.