축 범위
CharacterMovement의 Max Walk Speed와 X축 최대값이 크게 어긋나지 않게 맞춥니다.
블렌드 스페이스는 에셋 그리드만 맞춰도 부족합니다. Anim Blueprint가 넘기는 Speed와 Direction이 그리드의 축 의미와 일치해야 합니다.
CharacterMovement의 Max Walk Speed와 X축 최대값이 크게 어긋나지 않게 맞춥니다.
후진과 좌우 이동이 필요할 때만 Y축 Direction 샘플을 추가합니다.
Velocity의 길이를 Float 변수에 저장하고 Blend Space Player의 Speed 핀에 연결합니다.
작은 속도 흔들림은 임계값 아래에서 0으로 처리해 Idle 떨림을 줄입니다.
Dot Product를 쓴다면 월드 기준인지 캐릭터 로컬 기준인지 통일합니다.
Debug Filter로 실제 캐릭터를 선택하고 입력 값과 그리드 포인터를 함께 봅니다.