1. 입력 값
Velocity 길이, 방향 Dot Product, 보간 변수를 먼저
출력합니다.
2. 축 범위
Max Speed보다 좁거나 넓은 축은 샘플을 한쪽으로
몰아갑니다.
3. 샘플 배치
Idle, Walk, Run의 중간 구간이 비어 있으면 전환이
급해집니다.
4. 보간 속도
입력 보간과 에셋 보간을 함께 조절해 과한 지연을 줄입니다.
5. 방향 샘플
좌우/후진 이동이 있다면 2D 샘플을 균형 있게 배치합니다.
6. 실기 테스트
디버그 필터로 실제 캐릭터를 선택하고 플레이 중 값을
봅니다.