UNREAL BP · ANIMATION

블렌드 스페이스 튜닝 루프

어색한 보간은 샘플을 더 넣는 것으로만 해결되지 않습니다. 입력 값이 안정적인지, 축 범위가 실제 속도와 맞는지부터 확인해야 합니다.

관찰 신호

debug
속도 튐 Speed가 프레임마다 튀면 애니메이션이 잔떨림처럼 보입니다.
방향 반전 Direction 계산 기준이 월드/로컬 중 어디인지 확인합니다.

튜닝 순서

loop
1. 입력 값 Velocity 길이, 방향 Dot Product, 보간 변수를 먼저 출력합니다.
2. 축 범위 Max Speed보다 좁거나 넓은 축은 샘플을 한쪽으로 몰아갑니다.
3. 샘플 배치 Idle, Walk, Run의 중간 구간이 비어 있으면 전환이 급해집니다.
4. 보간 속도 입력 보간과 에셋 보간을 함께 조절해 과한 지연을 줄입니다.
5. 방향 샘플 좌우/후진 이동이 있다면 2D 샘플을 균형 있게 배치합니다.
6. 실기 테스트 디버그 필터로 실제 캐릭터를 선택하고 플레이 중 값을 봅니다.

흔한 원인

fix
정지 상태 흔들림 Speed 임계값 아래에서는 0으로 고정해 Idle을 안정화합니다.
달리기 전환 지연 CharacterMovement 가속도와 블렌드 보간 시간이 겹치는지 봅니다.
대각 이동 어색함 전후좌우 샘플의 루트 방향과 발 접지 타이밍을 맞춥니다.