Axis Settings
Speed와 Direction의 최소/최대 범위를 실제 캐릭터 이동값에 맞춘다.
속도와 방향 같은 축 값을 기준으로 Idle, Walk, Run 같은 애니메이션 시퀀스를 섞는다.
Speed와 Direction의 최소/최대 범위를 실제 캐릭터 이동값에 맞춘다.
Idle, Walk, Run 시퀀스를 축 위치에 놓아 중간 값을 자동 보간한다.
이벤트 그래프에서 계산한 Speed 값을 Blend Space Player에 연결한다.
상태를 많이 늘리는 대신 축 값 하나를 안정적으로 계산하면 움직임 전환이 훨씬 부드러워진다.