Blend Space는 연속 입력값을 포즈 사이에 보간한다
상태를 많이 늘리는 대신 Speed와 Direction 축 값을 안정적으로 계산하면 움직임 전환이 부드러워진다.
| 구성 요소 | 역할 | 확인 기준 |
|---|---|---|
| Axis Settings | Speed와 Direction의 최소/최대 범위를 정한다. | 실제 캐릭터 이동값 범위와 맞는지 본다. |
| Samples | Idle, Walk, Run, Strafe 시퀀스를 축 위치에 배치한다. | 빈 구간 없이 자연스럽게 보간되는지 확인한다. |
| Anim BP Input | 이벤트 그래프에서 계산한 값을 Player 노드에 연결한다. | Speed가 0일 때 Idle로 안정적으로 돌아오는지 본다. |
| Output Pose | 계산된 포즈를 최종 애니메이션 그래프에 합친다. | 급격한 방향 전환에서 발 미끄러짐을 확인한다. |