Blend Space

블렌드 스페이스는 연속 입력을 자연스러운 포즈로 보간한다

속도와 방향 같은 축 값을 기준으로 Idle, Walk, Run 같은 애니메이션 시퀀스를 섞는다.

보간 구조

애니메이션 입력

Axis Settings

Speed와 Direction의 최소/최대 범위를 실제 캐릭터 이동값에 맞춘다.

Sample 배치

Idle, Walk, Run 시퀀스를 축 위치에 놓아 중간 값을 자동 보간한다.

Anim Blueprint

이벤트 그래프에서 계산한 Speed 값을 Blend Space Player에 연결한다.

속도 계산축 입력샘플 보간Output Pose
애니메이션 읽기

상태를 많이 늘리는 대신 축 값 하나를 안정적으로 계산하면 움직임 전환이 훨씬 부드러워진다.