언리얼 블루프린트

블렌드 스페이스 기본 사용법

지난 절에서는 애니메이션 상태 전환을 관리하는 스테이트 머신을 다뤘습니다. 스테이트 머신은 상태가 바뀔 때 전환에 효과적이지만, 이동 속도처럼 연속적으로 변하는 값마다 상태를 새로 만들 수는 없습니다.

상태, 전환 조건, 결과 동작을 분리해 흐름을 추적합니다.

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블렌드 스페이스란 무엇인가?

블렌드 스페이스(Blend Space)는 1D 또는 2D 공간 내에서 여러 개의 애니메이션 시퀀스(Animation Sequence)를 보간(Interpolate)하여 연속적이고 자연스러운 애니메이션을 생성하는...

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블렌드 스페이스 종류

언리얼 엔진에는 두 가지 주요 블렌드 스페이스가 있습니다.

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블렌드 스페이스 생성 및 설정

캐릭터의 Idle, Walk, Run 애니메이션을 블렌딩하는 블렌드 스페이스를 만들어봅시다.