블렌드 스페이스 개념
블렌드 스페이스(Blend Space)는 1D 또는 2D 공간 내에서 여러 개의 애니메이션 시퀀스(Animation Sequence)를 보간(Interpolate)하여 연속적이고 자연스러운 애니메이션을 생성하는 애니메이션 애셋입니다.
블렌드 스페이스는 Speed와 Direction처럼 연속적으로 변하는 축 값을 받아 여러 이동 포즈를 보간해 상태 수를 늘리지 않고 움직임을 이어 줍니다.
입력 축, 샘플 포즈, 보간 결과를 나눠 캐릭터 움직임 전환을 확인합니다.
블렌드 스페이스(Blend Space)는 1D 또는 2D 공간 내에서 여러 개의 애니메이션 시퀀스(Animation Sequence)를 보간(Interpolate)하여 연속적이고 자연스러운 애니메이션을 생성하는 애니메이션 애셋입니다.
언리얼 엔진에는 두 가지 주요 블렌드 스페이스가 있습니다.
Idle, Walk, Run 샘플을 Speed 축에 배치하고, 축 범위가 실제 이동 속도와 맞는지 프리뷰에서 확인합니다.