전환 규칙은 한 방향씩 읽기
Idle to Walk와 Walk to Idle은 서로 다른 조건이므로 Speed 기준과 남은 블렌드 시간을 각각 확인합니다.
Idle, Walk, Run 전환은 애니메이션 클립보다 조건식과 임계값이 더 자주 문제를 만듭니다.
Idle to Walk와 Walk to Idle은 서로 다른 조건이므로 Speed 기준과 남은 블렌드 시간을 각각 확인합니다.
Speed, IsInAir, bIsCrouching 같은 변수는 Event Graph에서 갱신하고 State Machine은 읽기만 합니다.
Walk 시작은 Speed > 10, Idle 복귀는 Speed < 5처럼 약간의 여유를 두면 경계 떨림이 줄어듭니다.
Transition Duration이 너무 길면 입력 반응이 늦고, 너무 짧으면 포즈가 튀므로 이동감에 맞춰 조정합니다.