State Machine Inside

상태보다 전환 규칙을 먼저 읽기

Entry가 시작 상태를 고르고, 각 전환 규칙이 Speed 같은 변수로 다음 상태 진입 여부를 결정합니다.

Entry Idle 규칙 WalkRun Return
State

상태 내부는 포즈 생성

Idle 상태는 Animation Sequence Player, WalkRun 상태는 Blend Space Player처럼 출력 포즈를 준비합니다.

Transition

전환 규칙은 조건 판정

Speed > 0.1이면 이동 상태로, Speed < 0.1이면 대기 상태로 돌아가게 만듭니다.

Blend

연결선이 전환 시간을 가진다

Transition Duration과 Blend Mode를 조절해 상태가 바뀔 때 포즈가 끊기지 않게 합니다.