입력 값이 먼저 맞아야 한다
Event Blueprint Update Animation에서 Speed, IsInAir, IsAttacking이 매 프레임 갱신되는지 확인합니다.
Idle, WalkRun, Jump 같은 상태는 전환 조건과 복귀 조건까지 함께 읽어야 안정적으로 동작합니다.
Event Blueprint Update Animation에서 Speed, IsInAir, IsAttacking이 매 프레임 갱신되는지 확인합니다.
Idle to WalkRun처럼 한 경로에는 하나의 판단 목적만 두면 디버깅이 쉬워집니다.
짧은 정지 전환은 빠르게, 점프나 공격 복귀는 너무 급하지 않게 조절합니다.
이동으로 들어가는 규칙만 있고 Idle로 돌아오는 규칙이 약하면 상태가 고정됩니다.