애님 상태 머신

상태보다 전환 조건을 먼저 본다

멈춤, 점프 고착, 공격 캔슬 문제는 현재 상태와 변수 값, 전환 규칙을 같은 화면에서 대조해야 좁혀진다.

상태 머신과 조건 흐름

Idle

정지 포즈, 입력 대기, 낮은 Speed.

Speed > 0

Move

이동 블렌드스페이스와 방향 변수 확인.

IsFalling
Preview 값과 실제 캐릭터 값을 비교
AttackLock

Jump

공중 진입, Landed 이벤트, 착지 복귀 조건.

Landed

Attack

몽타주 재생 중 이동 전환 허용 여부.