멈춤, 점프 고착, 공격 캔슬 문제는 현재 상태와 변수 값, 전환 규칙을 같은 화면에서 대조해야 좁혀진다.
정지 포즈, 입력 대기, 낮은 Speed.
이동 블렌드스페이스와 방향 변수 확인.
공중 진입, Landed 이벤트, 착지 복귀 조건.
몽타주 재생 중 이동 전환 허용 여부.
현재 State를 고정해서 본다.
Speed, IsFalling, AttackLock 값을 대조한다.
규칙이 동시에 참이면 우선순위를 정리한다.
Blend와 Notify가 증상을 숨기는지 확인한다.