State Machine · 역추적

전환 고착은 결과에서 입력 원천으로 역추적한다

상태 그래프를 바로 고치지 말고, 멈춘 포즈에서 전환식과 변수 갱신 지점까지 한 프레임씩 거슬러 올라간다.

  1. 01 · 결과

    현재 State를 고정한다

    디버그 필터에서 실제 Pawn과 재생 포즈가 어느 상태에 멈췄는지 확인한다.

  2. 02 · 규칙

    전환식의 참·거짓을 본다

    진입 조건뿐 아니라 빠져나오는 반대 방향 규칙도 같은 프레임에서 평가한다.

  3. 03 · 변수

    AnimBP 값을 대조한다

    SpeedIsFalling이 Pawn의 실제 상태와 일치하는지 비교한다.

  4. 04 · 원천

    갱신이 끊긴 곳을 찾는다

    Event Graph의 변수 대입과 착지 이벤트가 전환 평가 전에 전달되는지 추적한다.

수정 기준: 처음 어긋난 값의 생산 지점만 고친다. 결과 상태를 억지로 바꾸면 원인이 남아 다음 전환에서 다시 고착된다.