전환 고착은 결과에서 입력 원천으로 역추적한다
상태 그래프를 바로 고치지 말고, 멈춘 포즈에서 전환식과 변수 갱신 지점까지 한 프레임씩 거슬러 올라간다.
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01 · 결과
현재 State를 고정한다
디버그 필터에서 실제 Pawn과 재생 포즈가 어느 상태에 멈췄는지 확인한다.
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02 · 규칙
전환식의 참·거짓을 본다
진입 조건뿐 아니라 빠져나오는 반대 방향 규칙도 같은 프레임에서 평가한다.
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03 · 변수
AnimBP 값을 대조한다
Speed와IsFalling이 Pawn의 실제 상태와 일치하는지 비교한다. -
04 · 원천
갱신이 끊긴 곳을 찾는다
Event Graph의 변수 대입과 착지 이벤트가 전환 평가 전에 전달되는지 추적한다.
수정 기준: 처음 어긋난 값의 생산 지점만 고친다. 결과 상태를 억지로 바꾸면 원인이 남아 다음 전환에서 다시 고착된다.