Animation State

Idle-Walk-Run 스테이트 전이도

애니메이션 상태는 속도와 입력 조건을 기준으로 자연스럽게 오간다.

상태와 전이 조건

state machine

Idle

입력이 없고 속도가 0이면 기본 대기 상태다.

Walk

작은 입력이나 낮은 속도에서 걷기 상태로 전환한다.

Run

달리기 입력과 충분한 속도에서 실행된다.

전환 규칙

Speed 값과 boolean 조건을 조합해 전이를 판단한다.

Blend

상태 사이를 보간해 끊김을 줄인다.

Return

입력이 사라지면 Run에서 Walk, Idle로 되돌아간다.

입력/속도조건 평가상태 전환블렌딩
애니메이션 읽기

스테이트 머신은 노드 수보다 전이 조건이 핵심이다. 같은 값으로 양방향 전이를 설계해야 튐이 줄어든다.