스테이트 머신 개념
스테이트 머신(State Machine)은 특정 조건에 따라 캐릭터의 애니메이션 상태를 전환하고 관리하는 애님 그래프의 핵심 노드입니다.
스테이트 머신은 속도, 점프, 착지 같은 애님 인스턴스 변수를 기준으로 Idle, Walk, Run 상태와 전환 조건을 고정하는 애니메이션 제어 구조입니다.
상태 노드, transition rule, blend result를 나눠 애니메이션 전환 조건을 확인합니다.
스테이트 머신(State Machine)은 특정 조건에 따라 캐릭터의 애니메이션 상태를 전환하고 관리하는 애님 그래프의 핵심 노드입니다.
State 노드, 전환 규칙, Blend Result를 분리해 어떤 변수로 상태가 바뀌는지 확인합니다.
Idle, Walk, Run 상태는 Speed 값의 범위와 Blend Result 연결을 먼저 고정한 뒤 전환 규칙을 붙입니다.