언리얼 블루프린트

스테이트 머신의 기본 활용

지난 절에서 애님 그래프 기본 구성 요소를 살펴보며 스테이트 머신(State Machine)이 캐릭터 애니메이션 제어의 핵심임을 확인했습니다. 이번 절에서는 스테이트 머신을 더 깊게 이해하고, 실제 캐릭터 움직임 기반으로 애니메이션 상태를 관리하는 방법을 정리합니다.

상태, 전환 조건, 결과 동작을 분리해 흐름을 추적합니다.

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스테이트 머신이란 무엇인가?

스테이트 머신(State Machine)은 특정 조건에 따라 캐릭터의 애니메이션 상태를 전환하고 관리하는 애님 그래프의 핵심 노드입니다.

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스테이트 머신의 기본 구성 요소

스테이트 머신을 더블클릭하여 진입하면 다음과 같은 요소들을 볼 수 있습니다.

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스테이트 머신 활용 예시: Idle, Walk, Run

지난 절에서 언급했던 Idle, Walk, Run 상태를 가진 스테이트 머신을 자세히 구현해봅시다.