Anim Blueprint

Anim Graph 변수 공급 경로

Anim Graph는 포즈를 만들고 Event Graph는 Speed, IsInAir 같은 판단 변수를 갱신합니다.

Try Get Pawn Owner Update Animation Final Animation Pose

포즈 계산과 변수 갱신을 분리

Event Blueprint Update Animation에서 캐릭터 상태를 읽고, Anim Graph는 그 값을 State Machine과 Blend Space에 넣어 최종 포즈를 만듭니다.

01

소유자 확인

Try Get Pawn Owner와 Cast To BP_PlayerCharacter가 실패할 수 있으므로 유효성 검사 뒤 변수 갱신을 진행합니다.

02

변수 갱신

Velocity에서 Speed를 계산하고 Character Movement에서 IsFalling을 읽어 IsInAir를 설정합니다.

03

포즈 출력

State Machine, Cached Pose, Layered Blend per Bone을 거쳐 Final Animation Pose까지 한 방향으로 연결합니다.