포즈 계산과 변수 갱신을 분리
Event Blueprint Update Animation에서 캐릭터 상태를 읽고, Anim Graph는 그 값을 State Machine과 Blend Space에 넣어 최종 포즈를 만듭니다.
Anim Graph는 포즈를 만들고 Event Graph는 Speed, IsInAir 같은 판단 변수를 갱신합니다.
Event Blueprint Update Animation에서 캐릭터 상태를 읽고, Anim Graph는 그 값을 State Machine과 Blend Space에 넣어 최종 포즈를 만듭니다.
Try Get Pawn Owner와 Cast To BP_PlayerCharacter가 실패할 수 있으므로 유효성 검사 뒤 변수 갱신을 진행합니다.
Velocity에서 Speed를 계산하고 Character Movement에서 IsFalling을 읽어 IsInAir를 설정합니다.
State Machine, Cached Pose, Layered Blend per Bone을 거쳐 Final Animation Pose까지 한 방향으로 연결합니다.