Event graph to Anim graph

이벤트 그래프는 변수를 계산하고 애님 그래프는 포즈를 만든다

Pawn 속도와 점프 상태는 이벤트 그래프에서 갱신하고, 애님 그래프는 그 값으로 상태를 전환한다.

Event Graph

Try Get Pawn Owner소유 Pawn 참조 획득
Get Velocity속도 벡터 계산
Set SpeedFloat 변수로 저장
Is In Air?점프 상태 bool 저장

Anim Graph

State MachineIdle, Walk, Jump 상태 선택
Blend속도에 따라 포즈 섞기
Final Pose스켈레탈 메시로 출력
검수의미
핵심이벤트 그래프는 데이터 준비, 애님 그래프는 포즈 결정이다.
검수Anim Graph가 직접 Pawn을 찾지 않고 변수만 소비하는지 본다.