Anim Blueprint

변수 계산과 포즈 생성 분리하기

이벤트 그래프는 캐릭터 상태를 숫자와 불리언으로 정리하고, 애님 그래프는 그 값을 읽어 최종 포즈를 만듭니다.

Event Graph

게임플레이 값을 애니메이션 변수로 변환

Try Get Pawn Owner

애님 블루프린트를 쓰는 캐릭터 참조를 얻습니다.

Set Speed

Velocity 길이를 Float 변수로 저장합니다.

Anim Graph

변수로 상태와 블렌딩을 선택

State Machine

Speed 값으로 Idle과 WalkRun 상태를 오갑니다.

Final Pose

선택된 상태의 출력 포즈가 스켈레탈 메시에 적용됩니다.

Pawn Velocity Speed State Pose