변수 계산과 포즈 생성 분리하기
이벤트 그래프는 캐릭터 상태를 숫자와 불리언으로 정리하고, 애님 그래프는 그 값을 읽어 최종 포즈를 만듭니다.
게임플레이 값을 애니메이션 변수로 변환
Try Get Pawn Owner
애님 블루프린트를 쓰는 캐릭터 참조를 얻습니다.
Set Speed
Velocity 길이를 Float 변수로 저장합니다.
변수로 상태와 블렌딩을 선택
State Machine
Speed 값으로 Idle과 WalkRun 상태를 오갑니다.
Final Pose
선택된 상태의 출력 포즈가 스켈레탈 메시에 적용됩니다.