최종 포즈가 어색할 때는 변수 입력, 전환 조건, 상태 내부 포즈 생성을 순서대로 분리해 확인합니다.
캐릭터의 큰 동작 단위를 나누고 전환 규칙으로 다음 상태를 정합니다.
이동 속도나 방향에 따라 걷기와 달리기 포즈를 부드럽게 보간합니다.
기본 이동 위에 공격이나 피격처럼 타이밍이 중요한 동작을 재생합니다.