Anim Graph

애님 그래프 구성 요소 책임표

최종 포즈가 어색할 때는 변수 입력, 전환 조건, 상태 내부 포즈 생성을 순서대로 분리해 확인합니다.

State Machine

상태를 선택한다

Idle, WalkRun, Jump

캐릭터의 큰 동작 단위를 나누고 전환 규칙으로 다음 상태를 정합니다.

Blend Space

연속 값을 섞는다

Speed, Direction

이동 속도나 방향에 따라 걷기와 달리기 포즈를 부드럽게 보간합니다.

Montage Slot

일회성 액션을 얹는다

Attack, Hit, Skill

기본 이동 위에 공격이나 피격처럼 타이밍이 중요한 동작을 재생합니다.

1. 변수 이벤트 그래프에서 Speed와 점프 여부가 갱신되는지 봅니다. 2. 전환 Transition Rule의 비교식이 기대한 상태로 들어가게 하는지 확인합니다. 3. 포즈 상태 내부의 Sequence Player와 Blend Space 입력 핀이 연결됐는지 점검합니다.