이벤트 그래프
캐릭터 속도를 읽어 Speed 변수를 매 프레임 업데이트한다.
이벤트 그래프가 Speed 같은 값을 갱신하고, 스테이트 머신은 그 값을 전환 조건으로 사용해 최종 포즈를 만든다.
캐릭터 속도를 읽어 Speed 변수를 매 프레임 업데이트한다.
Speed가 0보다 크면 WalkRun, 0이면 Idle로 돌아가게 한다.
Idle은 시퀀스, WalkRun은 블렌드 스페이스로 포즈를 만든다.
애니메이션이 바뀌지 않으면 먼저 Speed 값이 갱신되는지 보고, 그다음 전환 규칙과 상태 내부 애셋 연결을 확인한다.