Anim Graph

애님 그래프는 게임 변수와 포즈 계산을 분리해서 읽는다

이벤트 그래프가 Speed 같은 값을 갱신하고, 스테이트 머신은 그 값을 전환 조건으로 사용해 최종 포즈를 만든다.

Idle / WalkRun 연결 읽기

이벤트 그래프

캐릭터 속도를 읽어 Speed 변수를 매 프레임 업데이트한다.

전환 규칙

Speed가 0보다 크면 WalkRun, 0이면 Idle로 돌아가게 한다.

상태 내부

Idle은 시퀀스, WalkRun은 블렌드 스페이스로 포즈를 만든다.

Speed Rule State Pose
디버깅 기준

애니메이션이 바뀌지 않으면 먼저 Speed 값이 갱신되는지 보고, 그다음 전환 규칙과 상태 내부 애셋 연결을 확인한다.