입력 변수
속도, 공중 여부 같은 값이 상태 전환 조건으로 쓰인다.
입력 변수는 상태 머신의 전환 조건이 되고, 각 상태의 애니메이션이 블렌드되어 출력 포즈로 이어진다.
속도, 공중 여부 같은 값이 상태 전환 조건으로 쓰인다.
현재 상태와 전환 규칙을 기준으로 재생할 애니메이션을 고른다.
상태 사이의 이동을 부드럽게 섞어 최종 포즈로 전달한다.
애님 그래프는 노드를 많이 놓는 공간이 아니라, 캐릭터 상태가 어떤 조건에서 어떤 포즈로 바뀌는지 표현하는 흐름이다.