언리얼 블루프린트

애님 그래프의 기본 구성

애님 그래프는 캐릭터의 속도, 점프 여부, 장비 상태 같은 값을 포즈 전환 규칙으로 바꾸는 실행 그래프입니다. 움직임이 자연스러우려면 상태 이름보다 전환 조건과 블렌딩 기준이 먼저 맞아야 합니다.

pose node, state machine, output pose를 나눠 animation flow를 확인합니다.

상태 1

애님 블루프린트 개념

애니메이션 블루프린트(Animation Blueprint)는 스켈레탈 메시(Skeletal Mesh)에 애니메이션을 적용하고 제어하는 애니메이션 전용 블루프린트입니다.

상태 2

애님 그래프의 기본 구성 요소

애님 그래프는 Sequence Player, Blend Space, State Machine 같은 노드를 연결해 캐릭터의 최종 포즈를 결정합니다.

상태 3

애님 그래프의 흐름 (상태 전환 예시)

애님 그래프는 보통 Entry, State, 전환 규칙, Output Pose 순서로 흐릅니다.