Overlap이 한 번만 처리된다
BP_PickupItem이 AddItemToInventory 호출 뒤 Destroy Actor로 사라지는지 봅니다.
인벤토리 예제는 Overlap, 배열 추가, UI 새로고침, 입력 모드 복구가 모두 이어져야 완성됩니다.
BP_PickupItem이 AddItemToInventory 호출 뒤 Destroy Actor로 사라지는지 봅니다.
InventoryGrid를 Clear Children 한 뒤 For Each Loop로 슬롯을 다시 채웁니다.
Add to Viewport와 Remove From Parent가 같은 위젯 참조에서 실행되는지 확인합니다.
창을 닫을 때 Set Input Mode Game Only와 커서 숨김이 같이 실행되어야 합니다.