아이템 획득부터 UI 표시까지 한 번에 보며, 빠진 참조와 갱신 호출을 좁혀 나갑니다.
이름, 아이콘, 설명처럼 슬롯에 보여줄 값을 구조체에 모읍니다.
Overlap에서 플레이어에게 ItemInfo를 넘기고 자신을 제거합니다.
배열에 아이템을 추가한 뒤 인벤토리 UI 새로고침을 호출합니다.
Grid Panel을 비우고 슬롯 위젯을 생성해 데이터를 적용합니다.