키프레임 계획

UI 애니메이션 핵심 값

움직임을 만들기 전에 시작, 목표, 시간, 완료 처리를 표로 정리합니다.

start

시작 상태

Alpha 0, 위치 -40처럼 화면에 들어오기 전 값을 둡니다.

target

목표 상태

Alpha 1, 위치 0처럼 최종 화면 값을 명확히 기록합니다.

time

재생 시간

피드백은 짧게, 패널 전환은 읽힐 만큼만 둡니다.

finish

완료 처리

닫기 애니메이션 뒤에는 Remove From Parent를 호출합니다.