UMG Animation

UI 애니메이션 적용 판단 기준

애니메이션은 목적에 따라 길이, 재생 방향, 완료 후 처리가 달라집니다.

버튼 반응

짧은 Pulse

클릭 피드백은 0.1초 안팎으로 짧게 주고 게임 로직을 지연시키지 않습니다.

패널 열기

Fade 또는 Slide In

Add to Viewport 뒤에 Forward로 재생하고 포커스를 UI에 넘깁니다.

패널 닫기

Reverse 또는 Out

Finished 이벤트에서 Remove From Parent와 입력 복구를 처리합니다.

강조 표시

Loop는 조건과 함께

퀘스트 알림처럼 반복되는 애니메이션은 상태 종료 시 Stop을 호출합니다.