생성한 위젯은 다시 찾을 수 있어야 합니다
Create Widget 결과를 컨테이너에 추가한 뒤 배열이나 맵에 보관하면 갱신과 제거가 같은 기준으로 동작합니다.
아이템 슬롯이나 퀘스트 목록처럼 런타임에 늘어나는 UI는 생성, 추가, 참조 보관, 제거 순서를 분리해야 합니다.
Create Widget 결과를 컨테이너에 추가한 뒤 배열이나 맵에 보관하면 갱신과 제거가 같은 기준으로 동작합니다.
슬롯 위젯에는 ItemData, Index, Owner 같은 값을 Expose on Spawn으로 넘겨 생성 직후 화면이 채워지게 합니다.
Vertical Box, Uniform Grid, Scroll Box 중 목록 성격에 맞는 패널을 고르고 Add Child 결과의 Slot 설정을 조정합니다.
데이터 배열이 바뀌면 기존 자식을 비우거나 필요한 항목만 갱신하고 Remove from Parent로 수명을 끝냅니다.